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"No nos hemos presentado apropiadamente, Finn McMissile, inteligencia británica"
Finn McMissile, Cars 2


Finn McMissile es uno de los dos personajes tritagonistas (junto a Holley Shiftwell) de la película número 12 de Pixar Cars 2.

Él es un automóvil espía británico que confundió a Mate con un espía americano y lo reclutó en una misión para derribar a una conspiración que quería sabotear el Gran Prix Mundial. El es un agente secreto y espía británico afiliado a C.H.R.O.M.E., una organización de espionaje británica.

Un hábil agente de campo con muchos años de experiencia, McMissile ha sido parte de muchos proyectos y misiones diferentes, incluida la frustración del complot de Miles Axlerod para dañar la percepción pública del combustible alternativo destruyendo a sus usuarios.

En el universo, la marca de Finn se conoce como Faultless GT de 1965, aunque su diseño en realidad se inspira mucho en el Aston Martin DB5, así como en otros tipos de autos deportivos.

Historia[]

Cars 2[]

McMissile explosion Cars 2

En Cars 2, cuando se anuncia una competencia de carreras llamada Gran Prix Mundial, unos agentes secretos estadounidenses descubren que hay una reserva de petróleo escondida ubicada en el Océano Pacífico, dirigida por un grupo de autos criminales llamados Limones.

Finn es enviado a una misión de reconocimiento a la reserva de petróleo para descubrir más sobre las intenciones de los limones (sin saberlo, junto con un espía estadounidense llamado Rod Redline, que se infiltró en los forajidos usando un disfraz de Rex Gremlin), así como para reunirse con su colega, Leland Turbo, que ya está allí. Escabulléndose de la seguridad al viajar en un barco de carga, Finn observa una reunión de limón y descubre que el comandante de operaciones en la plataforma es un científico alemán y traficante diseñador de armas llamado Profesor Zündapp. Los villanos revelan que han construido una máquina que, aunque parece una cámara de televisión estándar, en realidad es "extremadamente peligrosa". Finn toma fotografías de la cámara y sus dueños, pero se horroriza cuando un secuaz revela un cubo rojo brutalmente compactado, los restos del Agente Turbo. El estallido de una llama detrás de McMissile proyecta su sombra sobre el piso de la plataforma y lo revela, obligándolo a escapar. Los limones lo acorralan en un helipuerto, pero Finn salta al océano, usando hidro deslizadores para impulsarse. Grem y Acer se dirigen a los botes de seguridad para dispararle, y McMissile finge su muerte moviéndose bajo el agua y soltando llantas adicionales para que parezca que se ha ahogado.

Más tarde, Finn llega a la ceremonia inaugural del Gran Prix Mundial en Tokio, Japón, donde se encuentra con una agente local, Holley Shiftwell. Discutiendo en privado los hallazgos de Finn en un ascensor, Holley explica que la plataforma petrolera encontrada se encuentra sobre el campo petrolero más grande jamás descubierto. Los estadounidenses ya sabían de esta situación, ya que habían enviado a su propio agente, Rod Redline, en secreto. Redline logró fotografiar al capo del limón, y Finn está allí para reunirse con él y obtener la imagen. Pero, al darse cuenta del Profesor Zündapp y sus secuaces entre la multitud, Finn se da cuenta del riesgo y envía a Holley en su lugar. Antes de que ella llegue, algunos Limones atacan a Redline, dejándolo sin otra opción que plantar el dispositivo de información clasificada en el inocente Mate. Mientras Finn y Holley están rastreando el dispositivo para identificar al agente, creen que Mate es el espía americano y hacen planes para reunirse con él al día siguiente durante la primera carrera del Gran Prix Mundial.

Durante la carrera, Finn y Holley observan a Mate desde el interior de un edificio y se sorprenden cuando lo ven en los pits de Rayo McQueen. Aunque es inusual para los estándares de los espías, Finn cree que esta es la tapadera de Mate y espera pacientemente a que Mate se ponga en contacto. Cuando la computadora a bordo de Holley revela que varios matones se acercan a Mate, Finn inmediatamente entra en acción y los combate en las calles secundarias de Tokio. Holley piratea los auriculares de Mate y le informa que se vaya, aunque Mate inocentemente hace lo contrario, entrando en la refriega de Finn con los asesinos, que él cree que es una "demostración de karate en vivo". Con el secuaz derrotado, Finn desaparece delicadamente y posponen la reunión con Mate.

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Finn (cubierto de guardia de seguridad) llevando a Mate.

Al día siguiente, Finn encuentra a Mate en el aeropuerto de Haneda y, disfrazado de guardia de seguridad, el espía lleva a Mate a un salón, donde le pregunta a qué agencia de inteligencia estadounidense está afiliado. Mate afirma estar "afiliado a triple-A", y mientras balbucea sobre kárate, Finn reconoce que Grem y Acer se acercan a ellos. Pensando rápidamente, Finn abre un agujero en una ventana cercana y saca a Mater. Aceleran por la pista del aeropuerto hacia Siddeley, el jet espía personal de Finn, mientras Finn dispara a los atacantes que lo persiguen. Ajeno al peligro que lo rodea, Finn toma la delantera y los dos saltan a bordo de Siddeley cuando despega. Afortunadamente, el dispositivo todavía está en el tren de aterrizaje de Mate, por lo que ellos y Holley analizan la foto, que muestra el motor del capo no identificado, una mezcolanza de piezas raras e inusuales. Aunque Mate todavía no es consciente de la seriedad de la situación, resulta valioso al usar su extenso conocimiento mecánico para identificar las especificidades que Finn y Holley habrían ignorado de otro modo.

Al rastrear al vendedor de un tipo particular de perno, el trío viaja a París, donde se encuentran con un antiguo informante de McMissile', un comerciante de repuestos del mercado negro llamado Tomber. Para disfrazar su reunión, Tomber sale disparado al ver a McMissile, y lo someten y lo arrastran a un almacén seguro, más allá de los civiles que de otro modo podrían sospechar. Tomber revela que, efectivamente, tiene un cliente cuyas compras se alinean con las de la fotografía del capo. Sin embargo, el comprador decidió permanecer en el anonimato y, aunque Tomber no sabe nada más, Mate se da cuenta de que solo un automóvil averiado y mal fabricado necesitaría comprar esa combinación de piezas. Reduciendo esto a un auto limón, los pensamientos de Mate hacen que Holley y Finn noten una tendencia entre toda la evidencia que han recopilado: todos los involucrados en un plan son "limón", un término despectivo para los autos baratos que eran propensos a averías constantes. y fracasos. Tomber menciona que hay un encuentro inusual entre Gremlins, Pacers, Hugos y Trunkovs en Porto Corsa, Italia, exactamente donde se lleva a cabo la segunda carrera del Gran Prix Mundial. Sabiendo que la mente maestra seguramente también estará allí, abordan Stephenson, un tren espía, y se dirigen a Porto Corsa.

En Porto Corsa, Finn y Holley hacen que Mate se infiltre en la reunión disfrazado holográficamente de Iván, el chofer personal de Victor Hugo, a quien McMissile y Holley escuchan por radio. El jefe limón hace acto de presencia, pero es solo por llamada telefónica, con la voz entrecortada y el rostro oculto. Aunque no adquieren nuevas pistas para el perpetrador, se enteran de que los limones están saboteando activamente a los competidores de las carreras usando la misma cámara que vio Finn. Apuntándolos con un poderoso pulso electromagnético, el combustible Allinol en sus tanques se enciende reactivamente. Al escuchar esto a través del comunicador de Mater, Finn atraviesa rápidamente la ciudad para llegar a la estación de cámara de Grem y Acer, pero justo cuando salta hacia ellos, un campo magnético lo congela. Los secuaces sonríen, mientras preparan el imán colgante de un helicóptero con anticipación en caso de que McMissile interfiera. Su plan expuesto, Finn, Holley y Mate son capturados individualmente, noqueados y llevados a Big Bentley en Londres, donde están atados dentro de los mecanismos del reloj del edificio.

Cuando Mate vuelve en sí, Finn y Holley están atados a un engranaje gigante y están a minutos de ser aplastados por un engranaje perpendicular. Mate finalmente afirma que no es un espía, y Finn y Holley se dan cuenta de que está diciendo la verdad, no actuando como una tapadera extremadamente comprometida. Grem y Acer llegan y apuntan su cámara a Rayo McQueen, el mejor amigo de Mate, a quien pretenden matar por su fiel elección de seguir apoyando a Allinol, contra las acusaciones de que es peligroso. Cargan cruelmente el generador al máximo y lo disparan a McQueen, pero para confusión de todos, no pasa nada. Zündapp les informa enojado que pasen al plan de respaldo; Han colocado una bomba en el puesto de boxes de McQueen que explotará la próxima vez que ingrese. Los limones se marchan alegremente, pero Mater usa inteligentemente sus despliegues de arma armetralladoras para romper sus cuerdas. Mate intenta desesperadamente encontrar una manera de salvar a Finn y Holley, pero le dicen que se concentre en salvar a McQueen. Finn sabe que en realidad no pueden salvarse a sí mismos, pero Holley se da cuenta de que puede invertir la polaridad del reloj para cambiar su dirección y darles más tiempo. que utilizan para cortar sus cuerdas en otro engranaje y liberarse. Al escapar, encuentran el filtro de aire de Mate, que revela una verdad horrible: los Lemon realmente colocaron la bomba en Mate, que se dirige a los pits de McQueen.

Advierten a Mate justo a tiempo, pero McQueen persigue a Mate mientras huye, sin darse cuenta de lo que está sucediendo. Holley intercepta al profesor, que huye con Finn pisándole los talones. McMissile persigue a Zündapp por Londres, mientras el científico se dirige a su barco de transporte. Finn engancha su garfio a Zündapp mientras Trihull intenta subirlo magnéticamente a bordo. Finn intenta tirar de diferentes armas, que vuelan hacia el imán, por lo que libera una serie de detonadores, que explotan y hacen explotar fatalmente el acorazado. Finn arrastra al profesor capturado a Londres y se reúne con Holley, McQueen y Mate para poder desactivar la bomba. La bomba se activa por voz, pero la de Zündapp no ​​es el remedio. Con el tiempo corriendo, Mate anuncia con confianza que conoce al verdadero sospechoso, y todos se dirigen a la Reina. El Pad real de espectadores.

Mate acusa a Miles Axlerod de ser el verdadero culpable. Habiendo descubierto la plataforma petrolera, podría pretender ser pionero en un combustible alternativo notable y luego usar el Gran Prix Mundial publicitado mundialmente como la oportunidad perfecta para pintar el combustible alternativo bajo una luz terrible. Con otros métodos fuera de la mesa, los autos buscarían combustible tradicional, haciendo que Axlerod y su compañía de "autos perdedores" fueran ricos más allá de la imaginación. Mate cita que los pernos de su motor son los mismos que se usaron para asegurar la bomba, y la inusual "fuga de aceite" de Mate en las cercanías de Axlerod, como evidencia adicional. Cuando faltan unos segundos para la detonación, Finn y todos los demás se preparan para la explosión, pero Miles finalmente grita "desactivar", lo que, efectivamente, tiene éxito.

Con Axlerod y los limones derrotados, Mate, McQueen y sus amigos regresan a su hogar en Radiador Springs. Mientras Mate comparte la absurda historia con la gente del pueblo, muchos se muestran escépticos, hasta que llegan Finn y Holley y verifican las afirmaciones de Mate. Mientras se lleva a cabo un evento de maquillaje "Gran Prix de Radiador Springs", Finn y Holley agradecen a Mate por su ayuda y lo invitan a continuar trabajando con ellos en otra misión secreta, por pedido específico de la Reina. Mate se niega, citando que su hogar es el lugar al que pertenece, pero los agentes británicos le prometen a Mater que su oferta siempre estará abierta. El único pedido de Mate es quedarse con sus propulsores de cohetes, y mientras él y McQueen se van corriendo, Finn y Holley parten en Siddeley para su próximo proyecto.

Cars 2: El Videojuego[]

En Cars 2: El Videojuego, Finn ha sido capturado por el Profesor Zündapp y sus agentes; Mate es enviado a rescatarlo. Sin embargo, se revela que esto es parte de una simulación de misión en C.H.R.O.M.E. (el Cuartel General de Comando para Operaciones de Reconocimiento y Espionaje Motorizado), un centro internacional de entrenamiento de espías. Donde están los co-comandos con el Jugador.

En este juego, Finn aparece como un personaje jugable, desbloqueado desde el comienzo del juego. Se puede desbloquear un disfraz alternativo de él, titulado Finn -Union Jack, ganando el escudo "Agente - Primera clase". En las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3, se puede comprar otro disfraz alternativo, Finn - Guardia de Seguridad, como contenido descargable. Las tres versiones de él son pesos medios.

Kinect Rush: una aventura de Disney/Pixar[]

Finn tiene una aparición en los niveles inspirados en Cars de Kinect Rush: una aventura de Disney/Pixar.

Disney Infinity[]

En Disney Infinity, Finn aparece como miembro del reparto en el Set de Juego de Cars, asignando al jugador varias misiones. Se puede desbloquear como habitante de la caja de juguetes abriendo un cofre de personaje.

Cars: Rápidos como el Rayo[]

En Cars: Rápidos como el Rayo, Finn es el penúltimo personaje jugable desbloqueable. Cuando esté desbloqueado, Pad de McMissile se desbloqueará al igual que su pista.

Información general[]

Descripción del diseño[]

Finn McMissile es un coche deportivo clásico de color azul claro, con un montón de armas como bombas, cuerdas, ametralladoras, etc. El esta basado en el Aston Martin DB5 de James Bond. Según el director de arte de personajes de Cars 2, Jay Shuster, el equipo trabajó a partir de los dibujos iniciales de Joe Ranft para crear "un cupé inglés con toques italianos" dibujando influencias de varios autos deportivos británicos e italianos de la década de 1960. El Faultless GT de 1965 es específicamente una alusión al Peerless GT de 1958, una influencia particularmente fuerte.

Su velocidad máxima es de 147 mph, pudiendo llegar de 0 a 60 en siete segundos. Con un motor de 6 cilindros en línea de 4.2 litros con carburadores triples de 2 V y 290 caballos de fuerza, Finn puede usar velocidad y aceleración rápidas si es necesario en medio de una misión.

La matrícula de Finn en Cars 2 es 314 FMCM. Además de traducir parte de su nombre, el número 314 también es una referencia al cumpleaños de su actor de doblaje, Michael Caine: el 14 de marzo de 1933. En Cars 2: El Videojuego, es "0S0 872L". En el tráiler de Cars 2, es "Muy Pronto". En el tráiler del videojuego Cars 2 , es "SPIESWNTD".

Personalidad y rasgos[]

La ocupación de Finn como agente secreto requiere una gran cantidad de cualidades deseables. Es inteligente e ingenioso, capaz de proporcionar una visión profunda de las investigaciones y elaborar planes minuciosos y cuidadosamente pensados ​​para garantizar el éxito. Muestra un notable grado de adaptabilidad, pudiendo cambiar rápidamente los planes sobre la marcha en el momento en que sea necesario y encontrar soluciones inteligentes para situaciones difíciles o inesperadas. Por lo general, Finn es capaz de mantener la compostura en medio de circunstancias tensas, manteniendo la cabeza fría mientras habla de manera clara y concisa. Su dialecto es elocuente y tranquilo, habla con una voz suave y con acento británico.

En comparación con la dureza o el ingenio sarcástico de otros agentes secretos, como Rod Redline, Finn prefiere abiertamente extender la amabilidad y compartir un ingenioso sentido del humor. Él es modesto, quizás hasta el punto de fallar, e inmediatamente le da crédito a Mate por su "tapadera" altamente comprometida como una grúa tonta, que no parece considerar la posibilidad de que Mate realmente sea quien dice ser.

Finn tiene varios colegas y amigos que parecen tenerlo en alta estima. Además de sus compañeros afiliados a C.H.R.O.M.E. como Holley Shiftwell, Siddeley y Stephenson, los aliados de Finn se extienden más allá de su agencia. Tiene conexiones con un buque de transporte de carga llamado Crabby y un distribuidor de parques del mercado negro llamado Tomber, el último de los cuales es un informante frecuente de McMissile. También se había hecho amigo del compañero el agente Leland Turbo, y se horrorizó al ver inesperadamente su cadáver.

Su clasificación de agente de campo es un testimonio de su valentía y comodidad al arriesgar su vida por una causa mayor. Como resultado de un alto entrenamiento y destreza física, es capaz de realizar proezas como saltar desde una enorme plataforma petrolera, navegar con rapidez y precisión por callejuelas y callejones estrechos, y hacer uso de ametralladoras y otras armas peligrosas para incapacitar a los enemigos.

Armamento y Gadgets[]

Finn McMissile está equipado con una amplia gama de dispositivos para ayudar en varios tipos de situaciones.

  • Cuatro ganchos de agarre: disfrazados de parachoques, los ganchos se unen al extremo de las cuerdas. Se les puede disparar para alcanzar un objeto a cierta distancia y son lo suficientemente fuertes como para levantar y suspender a Finn, lo que le da una flexibilidad adicional.
  • Cámara espía: Ubicada en el faro derecho, puede hacer zoom para ver detalles y tomar fotografías.
  • Lanzamisiles: Situado en el faro izquierdo. Puede disparar misiles pequeños pero poderosos.
  • Lecturas digitales: Ubicadas en el espejo lateral, la pantalla puede recibir transmisiones de otros espías o de sus sondas de vigilancia.
  • Corta vidrios: Consiste en un dispositivo pequeño y muy compacto, lanzado desde el espejo lateral izquierdo. Se adhiere al vidrio y despliega un palo largo con la unidad de corte en el extremo que corta con un movimiento circular en sentido contrario a las agujas del reloj un trozo de vidrio que luego es expulsado.
  • Lanzador de explosivos magnéticos: Situado en los cubos de las ruedas delanteras, lanza pequeños explosivos que se adhieren a una superficie metálica y explotan al poco tiempo.
  • Ametralladoras desplegables: En ambos lados, ocultas en el respiradero lateral.
  • Sondas de vigilancia desplegables: Situadas en el buje de la rueda trasera derecha. Muy pequeño, ligero y compactado en una esfera. Finn puede dejar caer discretamente uno que luego despliega los pies y abre su cámara, que transmite una imagen a las lecturas digitales de Finn.
  • Lanzador de aceite: Ubicado en los intermitentes traseros. Puede esparcir aceite resbaladizo, lo que le permite a Finn perder un automóvil que lo persigue. Al comienzo de la película, Finn derrota a un Gremlin verde con esta arma.
  • Cañón de arpón cuádruple montado: ubicado en su tren de aterrizaje, se usa para un propósito similar al de los ganchos de agarre para suspender a Finn, pero son mucho más poderosos.
  • Emisor de disfraz holográfico desplegable: Ubicado en el techo. El dispositivo crea instantáneamente un disfraz holográfico alrededor de Finn. Un disfraz conocido es un guardia de seguridad del aeropuerto japonés.
  • Gato motorizado con ruedas: Lanzado desde el tren de aterrizaje. Un dispositivo con forma de monopatín que se desplaza hacia un automóvil que lo persigue y luego despliega su gato, volcando el automóvil.
  • Ruedas magnéticas de acero: permite a Finn trepar por el costado de una pared de acero. Finn también los usa para agarrar autos en las peleas.
  • Modo Hidrófilo: consta de dos láminas retráctiles en el tren de aterrizaje. Se utiliza para viajes al extranjero.
  • Modo submarino: se utiliza para viajes y escapes submarinos. Incluye un aparato de respiración, aletas direccionales laterales y las ruedas traseras se transforman en hélices.

Finn también es un maestro de las artes marciales, lo que es de gran ayuda en los combates de coche a coche.

Diseño y desarrollo de personaje[]

Originalmente, se suponía que Finn aparecería en la primera película de Cars . En una secuencia que nunca fue más allá de la etapa de guion gráfico, Rayo McQueen y Sally fueron al autocine de Radiador Springs donde se estaba proyectando una película tipo James Bond sobre un auto superespía llamado Finn McMissile, que despacha "Taxis de la Muerte".  El personaje era entonces más una parodia. En Cars 2, el equipo quería que fuera más serio, realista y discreto.

El director de arte de personajes, Jay Shuster, resume la evolución del diseño de Finn de la siguiente manera: "Comenzamos con dibujos de Joe Ranft y creamos un cupé inglés con toques italianos".  Finn es un diseño interno de Pixar. Su diseño se inspira en varios autos deportivos de la década de 1960, principalmente británicos, pero también italianos. Shuster dijo: “No queríamos diseñar a Finn como un espía. Queríamos que fuera un deportivo inglés de los años sesenta con un diseño muy elegante. Hicimos una búsqueda muy profunda de ese tipo de automóvil de esa época. Tomamos todo de todos los autos que amamos y lo horneamos en Finn”.  Shuster dijo sobre el uso de autos italianos para el diseño de Finn: “Queríamos infundir un poco más de italiano en eso. Es por eso que creé una cadera trasera, que le dio a esa aleta un lugar para vivir”.

En los guiones gráficos de Cars, Finn tenía imponentes aletas traseras. Si bien su tamaño finalmente se redujo considerablemente, siguió siendo un elemento esencial de su diseño, que influyó en la elección de los autos utilizados como inspiración.  "El nombre del auto es Finn, así que tenía que tener aletas", dijo Jay Ward, guardián de la franquicia Cars.

El único modelo de automóvil que Pixar ha nombrado como inspiración para Finn es el Peerless GT de 1958, un automóvil deportivo británico, que fue el único automóvil deportivo británico que encontraron que presentaba aletas traseras. Según Ward, aunque Finn también se inspira en otros autos, el Peerless sirvió como base a partir de la cual se construyó el personaje.

Finn tiene un gran parecido con el Aston Martin DB5 de James Bond de Goldfinger. En consecuencia, ha sido ampliamente reconocido como un Aston Martin DB5 de la década de 1960, incluso por Michael Caine.  Si bien Finn comparte similitudes con el DB5, como una parte trasera casi idéntica, también se pueden ver diferencias, principalmente en el diseño del perfil de Finn, que es mucho más curvilíneo que el DB5. El modo submarino de Finn también recuerda al Lotus Esprit de Bond de The Spy Who Loved Me.

Los animadores sintieron que era necesario establecer limitaciones sobre lo que Finn podía hacer y los dispositivos que tenía, para crear un personaje más terrenal.  Shuster dice que descubrió que Finn (con Francesco Bernoulli ) era el diseño más difícil de lograr, porque tenían que averiguar dónde colocar su equipo de espionaje. Encontrar cómo resolver este problema tuvo cierta influencia en su diseño: las rejillas de ventilación laterales de Finn se modificaron para que las ametralladoras pudieran salir, y sus parachoques se hicieron con la idea de que pudieran servir como ganchos de agarre. Shuster dio otros detalles sobre cómo abordaron el problema: "Se decidió que no, no queremos que se transforme. No queremos que los paneles de la carrocería se desplieguen de forma poco natural o hagan todas esas cosas... Así que ese fue el truco, diseñar el exterior concha como si fuera un automóvil de peatones normal, y luego entramos y encontramos lugares desde los que podríamos desarrollar cosas".

Según el supervisor de historia Nathan Stanton, la idea de tener a Michael Caine dando voz a Finn McMissile surgió al principio de la producción. John Lasseter dijo: "Mientras estábamos desarrollando Finn McMissile, Michael Caine siempre me vino a la mente por todas esas fantásticas películas de espías que ha hecho".  Sin embargo, Shuster dice: “Para la mayoría de estos personajes no supe hasta el final [quién los estaba expresando]. Honestamente, anunciaron a Michael Caine cuando [el personaje] estaba terminado y todo lo que los animadores pudieron hacer para volver y comenzar a marcar las formas de la boca y las formas de los ojos”.  Supervisor de animación Shawn Krauserecopiló fotos de Caine de sus películas de espías anteriores y basó las expresiones de Finn en ellas.

Descripción[]

  • "Finn es un espía británico. Aunque encantador y elocuente, su sigilo, inteligencia y años en el trabajo le permiten frustrar ataques inesperados de los enemigos, por lo que escapa temerario rápidamente. El diseño de Finn es elegante y atemporal, pero también está preparado para cualquier situación difícil con un arsenal de artilugios y armas ultra-fresco, incluyendo ganchos delanteros y traseros, un lanzador de misiles, explosivos magnéticos y un emisor holográfico de disfraz. Como un profesional con experiencia en el espionaje internacional, Finn cree que hay una conspiración de elaboración de la gasolina durante el Grand Prix Mundial. Su trabajo clandestino hace que conozca a Mate, a quien confunde con un agente encubierto americano con un disfraz genial."

Versiones[]

Galería[]

Para ver las imágenes anda a Finn McMissile/Galería

Cotizaciones[]

Cars 2[]

  • "Leland Turbo, aquí Finn McMissile, en el punto que acordamos. Adelante". - Cars 2
  • "Leland, soy Finn. pronto, responde". - Cars 2
  • "¡Entonces esto no te dolera!" - Cars 2
  • "Te encontre." - Cars 2
  • "Tampoco pudimos descifrar eso". - Cars 2
  • "¡¿De verdad cree que voy a dejar que se vaya flotando, profesor?!" - Cars 2
  • "Nunca te sientes más vivo que cuando estás casi muerto". - Cars 2
  • ''Estoy buscando un auto.'' - Cars 2
  • "Eso es porque está refrigerado por aire". - Cars 2
  • "¡Es tan bueno!" - Cars 2
  • Aplaastado por un reloj. (Risas) Le da un significado completamente nuevo a 'Tiempo ha llegado''' - Cars 2
  • "Holley, yo voy tras Zündapp. Tú apoya a Mate." - Cars 2
  • "¿Creíste que te podría dejar escapar así Profesor?"
  • "¡¡APAGA LA BOMBA ZÜNDAPP!!"
  • "Leiste mi mente"
  • "¿Qué está haciendo?"

Cars 2: El Videojuego[]

  • "Dime algo, eres increíblemente hábil con el hardware de espionaje, para la estática civil".
  • ''Recuerde: la existencia de esta instalación depende de la necesidad de conocerla, y nadie necesita saberla''.
  • "El único que puede estar terminado aquí es usted Profesor Z"
  • "Mate, se esta escapando"
  • "¡Ha, que idea capital!"
  • "Bienvenido a la Academia de Entrenamiento de C.H.R.O.M.E."

Curiosidades[]

  • Finn hizo un cameo en Toy Story 3 en un póster en la habitación de Andy.
  • Los neumáticos de Finn dicen "Cortafuegos".
  • La parrilla de Finn se asemeja a un bigote Van Dyke.
  • Según Cars 2: El Videojuego, "Finn McMissile" puede no ser su verdadero nombre. Una de sus frases es: "¿Finn McMissile es mi verdadero nombre? Estoy seguro de que nunca lo sabrás".
  • Se utilizó una versión ligeramente modificada del modelo de Finn para renderizaciones realistas para promocionar Renderman Studio 18 de Pixar.

Navegación[]

Cars 2
Personajes
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Crew
John LasseterBrad LewisDenise ReamMark NielsenDan FogelmanBen QueenStephen SchafferMichael Giacchino
Songs
You Might ThinkCollision of WorldsMon Cœur Fait VroumNobody's FoolPolyrhythm
Cars 2: El Videojuego
Personajes Jugables
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